VRZINC报道:

无论是客户端游戏、主机游戏,还是移动游戏,赛车竞速类/跑酷类游戏一直深受用户的喜爱,《极品飞车》、《QQ飞车》、《跑跑卡丁车》至今为止仍拥有非常多的忠实玩家。

随着VR产业热潮涌来,越来越多的游戏开发者开始尝试VR游戏开发。纵观目前主流平台上的游戏,VRZINC发现,FPS射击类游戏成为目前主要开发类型、MMO和解谜沙盒类游戏数量也不少,但是赛车竞速类/跑酷类游戏相比捉襟见肘。

VRZINC最近发现了一个上海的创业团队TapSoul,他们便做了一款赛车游戏《Car Club VR》,并且被大朋VR独代。近日,VRZINC与TapSoul 创始人赵志远进行了交流。

车迷第一次创业就跟赛车较劲 然而创业失败

赵志远是一位比较有意思的人。第一次见面时,他开了一辆非常骚包的车子,当时便问他这辆车多少钱。他不好意思的说,“这辆车其实很便宜,就是有点骚包,我是一个车迷,所以这辆进口的车我进行了改装。”

从2006年毕业进入游戏行业到2010年苹果发布第一代iPad ,赵志远在游戏行业寂寂无闻的做了4年。iPad产品的发布,让他看到了移动游戏的机会,开始出来创业,做了第一家公司。

据赵志远介绍,创业做的第一款手游叫《改装风暴》,一款汽车改装类游戏,2012年3月份上线,拿着5000美金把产品做到500万下载量,在英、法、德收入榜进入过前40名。很快,赵志远获得了投资,尝到了创业做手游的甜头,他开始迅速立了多个项目,在团队不到20人的情况下,如此不计后果的扩张,使得项目陆续失败,资金链断裂,历时3年多的创业以失败告终。

赵志远回首这段创业经历时,非常惋惜地说:“投资进来之后,自己的心态、状态也是比较稚嫩,人变得浮躁,急功近利,开了几个项目,当时团队还比较小,10-20人团队。现在回过头来看,当时应该集中精力做好一个项目。”

第二次创业做VR游戏 还是做赛车类

创业失败之后的赵志远加入了银河数娱,为公司发行业务做准备工作,通过这段打工经历也学到了很多东西,更重要的是接触了VR。其实一开始赵志远并不看好VR,他买了一些国内的VR设备,发现体验很糟糕,他认为VR的时间窗口还没到。2015年年底,他买了Gear VR,体验了平台上如《EVE Gunjack》、《侏罗纪公园》、《钢铁侠》等产品之后,认为机会已经来了。

《Car Club VR》视频

于是,2016年1月份,赵志远又一次改变了打工者的身份,再次投入到创业中来。这一次他拉了几个朋友花了一个月的时间做了一款赛车跑酷游戏——《Car Club VR》。整个团队构架为美术2个人、程序2个人、策划1个人,其中3个人是利用下班时间兼职。

目前,《Car Club VR》这款游戏国内已经被大朋独代。其实,很多的游戏开发者团队开发的游戏优先会上国外的平台,在被问及为什么要把国内独代给大朋,赵志远表示:“我们第一步想的是一个月做出来,能够让团队有资金回流,对于小团队来说,生存是第一要务。后续,我们会考虑上国外三大平台,毕竟这款产品当初在开发时就是基于Gear VR进行开发的。”

筹备VR游戏新项目 想融300万元

赵志远和他的TapSoul团队正在筹备一款VR MMORPG游戏——《龙战争》。他向记者透露,他们想进行天使轮融资,希望稀释20%的股份融300万元。

如果有对这家团队和项目感兴趣的投资人,请联系VRZINC。邮箱:pr@vrzinc.com

以下为采访实录:

能否介绍一下您的从业经历?

赵志远:

2006年毕业加入上海游趣研发《鬼吹灯》端游,后来加入一家页游公司。恰逢iPad第一代发布,当时觉得这个平台有很大的机会,于是选择去了一家做海外游戏发行的公司,上海晨炎。

后来自己出来创业创办了第一家公司,做了3年。因为我是一个车迷,所以做的第一个手游项目是《改装风暴》,一款汽车改装类游戏,2012年3月份上线,英法德收入榜进入前40名,当时推广费用一共就5000美金,游戏达到了500万下载量,这是我们做的第一个比较成功的项目。随之吸引了一波投资,投资进来之后,自己的心态、状态也是比较稚嫩,人变得浮躁,急功近利,开了几个项目,当时团队还比较小,10-20人团队。现在回过头来看,当时应该集中尽力做好一个项目,后来项目陆陆续续挂掉,资金链也断了,后来失败了,经历了3年多时间。

之后去银河数娱打工,在做发行准备工作的时候,也学到了很多东西,也看到了VR/AR趋势。去年也体验了国内的一些设备,发现并没有想象中那么好,觉得火候还没到,年底买了一台Gear VR设备,体验完《EVE Gunjack》、《侏罗纪公园》、《钢铁侠》等产品之后,就觉得机会已经来了。

2016年1月份,我就开始筹划自己出来进行第二次创业。外地年轻人想在上海立足光靠打工很难,所以决定自己出来再闯一闯。就拉了几个朋友,我和另外一个程序是全职,其他的都是兼职状态,就是说他们晚上下了班,帮忙处理一下各个环节和细节。

我们花了一个月的时间把《Car Club VR》做出来卖给了大朋,你说我们是为了赚钱吗?也不是,第一个还是说尝试,熟悉一下VR整个开发流程,如何能够减少眩晕感,什么样的玩法比较适合于移动VR。

就像《Temple Run》VR版,体验是很糟糕的,它更适合移动游戏。虽然我们的《Car Club VR》是一款跑酷类小游戏,但不会有很强的眩晕感。

团队构架、分工具体是什么样?

赵志远:

我主要负责组织和策划,另外一个合伙人是负责程序的,如果加上兼职应该是美术2个人、程序2个人、策划1个人。

作为一个车迷开发一款赛车游戏,如何保证游戏的真实感,如踩离合、刹车?

赵志远:

《Car Club VR》是瞄准Gear VR做开发的,Gear VR的交互方式一个是手柄,一个是Touchpad,但是我们发现玩游戏举个几分钟胳臂就受不了了,买手柄的人又很少。我们考虑更多的人能够体验这款游戏,哪怕游戏经验很少,都能够很好的上手,所以我们采用最简单的方式,通过头部的转动,手机的陀螺仪来控制方向。

单一玩法会容易枯燥,是否有考虑增加一些新玩法,保持用户的新鲜感?

赵志远:

做这项目之前,我们也调研过手游上的一些项目,立项之初这款游戏就是一个轻度玩法,所以我们不会考虑做深度内容,我们希望这款产品能够让更多用户上手体验。

我们正在策划一个MMORPG VR游戏《龙战争》,这才是能够把VR趣味性展现出来的一款强交互游戏。

从物理运动角度来看,人没有动,但场景在运动,这样会给用户带来眩晕感,如何解决?

赵志远:

《Temple Run》能晕是因为看到周围更多的参照物,我们把用户视角卡在固定范围之内,用户是看不到所有场景的,速度不会特别快,控制在一个合适的范围内,我们曾经做过测试只有少量的用户会有眩晕感。

现在产品独代给大朋了吗?

赵志远:

是的,国内独代给了大朋。

为什么会做独代呢?其实很多团队都会选择发到国外的一些平台?

赵志远:

我们第一步想的是一个月做出来,能够让团队有资金回流,对于小团队来说,生存是第一要务。后续,我们会考虑上国外三大平台,毕竟这款产品当初在开发时就是基于Gear VR进行开发的。

大朋以什么方式进行独代的?

赵志远:

大朋支付了一笔版权金,以及后续的流水3:7分成。

公司融资情况怎么样?是否需要融资?

赵志远:

最近一两周开始见投资人,希望能够快速拿到一笔钱,今年下半年是有一个比较好的机会。移动VR是一个大的趋势,在明年要比PC端用户多很多,但是今年下半年PC端是大势,最好的交互体验都在PC端,趣味性也多得多。所以我们希望拿到一笔钱,在今年下半年做出一款大作。

天使轮公司估值做到多少?希望拿到多少钱?

赵志远:

我们期望估值做到1500万,稀释20%的股份,融资300万元。